dokku

用 dokku 來架設 Ghost

變成前言的後記 其實這篇的內容是一開始動筆時的紀錄,最近整理發現這篇弄完之後就忘在這邊了,後來也在公司小推了 dokku 一把,順便做了個簡單的分享 ;) 不能不推一下 hackmd,連簡報模式都支援 完全沒聽過 dokku 的可以先參閱一下 如果要用一句直白的話形容 dokku,就是開源窮人版的 heroku 使用方式基本上跟 heroku 很類似,但是要特別提一下他的 plugin 功能,dokku 能夠透過偵測各語言特有的檔案或設定來辨識,不過一般開發者還需要一些「其他」的功能,如資料庫、MQ、Cache等之類的其他系統,這些都有其他的軟體可以提供,在

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Google

[整理] io17 - chrome and web sessions

三天的 #io17 在上週告一段落,雖然沒什麼驚艷之處(抱歉對 Kotlin 無感...XD),不過身為 G 家的場子,技術含量還是相當夠的,尤其各議程幾乎都有即時的轉撥,雖然沒法去到現場但是也是有辦法看到許多第一手的有趣東東 ;p 但是還是希望有天能親臨現場啊... 因為是吃飯的工具,對於 web 相關的東西會稍微多留意一點,所以有時間有一邊看議程,一邊整理一些心得吧,當然 Google 已經把全議程錄影都放出來了,相信每位開發者都能找到自己感興趣的議題吧。 DevTools: State of the Union 2017 V8,

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Game

Don't Starve 團隊新作品: Oxygen Not Included

一直以來對於「可以蓋東蓋西」的遊戲沒有抵抗了,雖然也不是多會玩,但是看到這類型的遊戲就很容易手癢。正因為如此,之前沈迷過 Don't Starve(飢荒) 一段時間,沒想到該團隊又準備推出新作品啦!! OXYGEN NOT INCLUDED 之前玩 Don't Starve 的時候就覺得這上手難度真高,一開始幾乎不過一個星期(遊戲時間),每次伴隨著威爾森死去,總會不禁感到『要活下去好辛苦啊』的感嘆...XDD 稍微看過幾個 Gameplay,應該還是類似的遊戲,風格也會讓不少玩家們想起前作,不過看起來好像有比 Don't Starve

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tips

開發工具推薦 - Zeke Sikelianos

印象中,從 Paul 分享過開發工具 之後,好像每年都可以看到不少以這作為分享主題的議程,好用的工具真的是對開發有很大的幫助,所以每年許多重造輪子基本上我沒什麼意見(這是什麼大偏題 最近掃到這位 Github 前端工程師的分享,裡面也提到不少好用的工具 ;p DuckDuckGo/Bang 跟 Google 對著幹的搜尋引擎 #誤 這個叫 bang 的東西有點像特定領域的搜尋,譬如你想找 Github 上的東西,就可以透過 !gh {KEYWORD} 來達到(雖然chrome 也是一個 tab

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chat

Nodevember - The Accidental Noder 觀後感

老實說現在 Node.js 相關的研討會實在太多了,既往幾乎都會關注一下各研討會的內容,現在實在力不從心 XD Nodevember 也是一個在美國的研討會,今年舉辦的地方在田納西州(至於是不是慣例我就不清楚了,因為也是今年第一次聽到這個名字),猜測這名稱可能跟他們舉辦的時間有關聯吧 :) btw,有興趣的可以直接去觀賞已經釋出的議程錄影。 特別會寫這篇的起因是,無意間看到 npm 的新任 CTO - C J Silverio 也有安排到一個議程,之前看到幾次她的分享,內容都很精彩,所以撥了點時間聽完,真的是收穫滿滿啊 :) 主講者先分享了他身為技術人一路走來的歷程,然後如何栽進 Node.js

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Node.js

Node Interactive 2016

今年度的 Node Interactive 歐洲場 剛在這個週末舉辦,它是一個由 Node.js 基金會所舉辦的大型研討會(其實我一直不確定 Conference 翻成研討會適不適合,反正就類似 COSCUP 這種網友聚吧 #樓偏) 因為是官方承辦,自然會有不少有趣的 Topic 跟講員,晚一點應該會放出正式的議程錄影,這邊稍微列一下有看到的有趣東西,有興趣的開發者也可以追一下 #NodeInteractive http2 The @jasnell and the @nodejs team are looking

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2016

E3 2016

打遊戲是身為阿宅的我,少數的興趣之一,雖然不敢說自己技術多厲害,但是就是想玩啊!! #技術爛錯了嗎 所以收看遊戲界的盛事 - E3,就是每年期待的事(而且好像都跟 WWDC 的時間差不多,可以無縫接軌!!),最近幾年 E3 好像都有跟 Google 合作,所以幾乎可以全天候看到各家廠商的實況,真的覺得世界還有在進步真是太好了 #什麼結論 看到這次端出場的各家新作,真的要開始存錢了...0rz God of War 光看到遊戲名稱就熱血了!! PS上的壓箱大作(想當年也是因為它才敗了PS..XD),不過看起來是全新的作品,不過精髓的部分倒是原汁原味的繼承下來了

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2016

2016 - 冰凍的前半年

閒聊 看一下上篇文章居然已經是半年前,最近真的是過得太墮落了...0rz #說好的weekly呢 #失去信任 不說渾話,前半年真的是忙到一個境界,不過說忙也是自己做事的速度提升得不夠快,看看一些有趣的文章一直是自己的業餘興趣之一,看看強者怎麼做事對自己或多或少也有點幫助。最近突然發覺,不少強者都有一個共同的習慣,就是經常思索能不能用更有效率的方式來做事,也可以理解成另一個比較常聽見的說法 - 懶。 面對平常處理的事情,有沒有更有效率的解決方法!? 希望自己也能學會這招 ;p 其實會有這樣的想法是因為看到這篇,提到灣區日報是怎麼運作的,真是強到一個境界阿!! 今天年中也算是人生的一個大轉折,希望自己還是能持續在自己所愛的領域中前進,就算是步履蹣跚也好。老實說,雖然還是會看看閒書,不過覺得自己的熱誠已經不抵當年,真的是歲月不待人啊...0rz #現在真的不是開玩笑了

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pebble

快速開發 pebble app

自從裝了中文支援之後,終於開始認真對待 #pebble 了,週末找時間試了下 pebble app 的開發方式wwww pic.twitter.com/nV9WWaA3Im— 聽阿嬤的話別讓她受傷 (@ferrari_tw) December 21, 2015 **如題 #誤** 雖然 pebble 比起 Apple Watch 聲勢大不相同,生態圈跟支援的第三方也差很多,不過其實本家一直有默默在產品上用心,在開發方式與其他配件廠商的合作都可以看見。 像最近這個 kickstarter 的案子,

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movie

[觀後感] 圖書館戰爭 BOOK OF MEMORIES

這個週末想找部日劇來配飯的時候,無意間讓我發現秋季SP居然有圖書館戰爭,看起來是要替 10/10 上映的 The Last Mission 提早開始宣傳啊 ;p 其實我已經好久不會因為這種娛樂的東西來寫文(雖然全站充滿廢文XD),不過這雖然只是檔期交替的SP,也很大一部分是為了即將上映的第二部做宣傳,不過內容卻一點也不馬虎阿。 內容我就不捏了,而且因為是日劇SP,所以有興趣的也應該很容易可以找到(絕對不是鼓勵__XD),有興趣的話也可以先把前作電影版補完,這樣對於一些人物的關係會更了解。 View post on imgur.com *不是開玩笑的,[土屋太鳳](http://kenshin.hk/

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npm

npm install failed on jenkins

最近在弄公司用的 jenkins 的時候遇到的一個問題,順手把它記下來。 因為原本 CI 機器空間被佔滿了,所以就把新的 task 設定跑在另一台新開的機器上,結果不知道為什麼原本沒問題的東西,設定跑在新機器上就沒辦法成功。下完 npm install 之後,跑一陣子之後就跑出 killed 的訊息。 找了好久終於看到有人提到這個問題 NPM gets killed no matter what 然後討論串中,有人提到可能是 swap 不夠大的問題 upgrade swapfile to

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Node.js

自嗨筆記 2015/08/16

經過這幾週的測試,個人覺得這個系列文非常對不起「週報」這個詞彙,而且短時間內應該也不可能改變現況(或許永遠也不會 XD),所以就決定把標題改作「自嗨筆記」,這樣應該就不用負什麼責任了 #炸 此外,既然改成筆記的性質,內容應該也不會只限於 node.js/io.js 了吧(不過我想短時間之內應該比重還是會很高),總之就是隨手記下看到的一些不錯的東西 ;p core HUGE v3.0.0 release of @official_iojs now available

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